Leezpunk

Leezpunk

Génie autoproclamé

2
Commun
Ténèbres  element
Ténèbres
Toujours à la recherche de la pose la plus cool, il met un point d'honneur à se tenir debout. Donnez-lui un miroir et il explorera toutes les postures possibles.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Clé en bronze
Clé en bronze
1 - 1100%
Clé en argent
Clé en argent
1 - 11%
Crête de Leezpunk
Crête de Leezpunk
1 - 150%

Statistiques

PV
80
Défense
50
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
90
Attaque à Distance
80
Prix
1720
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
800
Vitesse de Marche Lente
100

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Lv1
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv1
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Lv1
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Intuition

Active son sixième sens lorsqu'il est appelé pour détecter les donjons à proximité.

Compétences Actives

Tir empoisonné
- Lv 1
elm2  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 3000

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Balle sombre
- Lv 7
elm2  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 1000

Tire des boules de ténèbres qui poursuivent lentement l'ennemi.

Éclat d'ombre
- Lv 15
elm2  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 300

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Flamme spirituelle
- Lv 22
elm2  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Balle cauchemar
- Lv 30
elm2  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Souffle enflammé
- Lv 40
elm8  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Laser noir
- Lv 50
elm2  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.