Pyrin

Pyrin

Cheval vif des sables chauds

6
Rare
Feu  element
Feu
Son corps entier fait office d'organe exothermique pour lui conférer une endurance à toute épreuve. Quiconque décide de le monter doit être conscient du risque de brûlure.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Organe d'allumage
Organe d'allumage
4 - 5100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%

Statistiques

PV
100
Défense
90
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
95
Prix
6720
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
850
Sprint en Monture
1300
Vitesse de Marche Lente
100

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv1
Allumage
Allumage
Lv2
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Cheval rouge

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Confère le type COMMON_ELEMENT_NAME_Fire aux attaques du joueur lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir boueux
- Lv 1
elm4  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 3000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Tir enflammé
- Lv 7
elm8  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.

Fente enflammée
- Lv 15
elm8  element
Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Flèche de feu
- Lv 22
elm8  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000

Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.

Charge-flammes
- Lv 30
elm8  element
Puissance:
85
Temps de Recharge:
14
Portée:
0 - 2500

Compétence exclusive à FireKirin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Inferno
- Lv 40
elm8  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
100 - 1000

Imprègne le sol environnant pour le faire exploser après un certain temps.

Boule enflammée
- Lv 50
elm8  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.