Necromus

Necromus

Chevalier noir légendaire

20
Légendaire
Ténèbres  element
Ténèbres
Autrefois, il ne faisait qu'un avec SaintCentaur. Mais ses émotions négatives lui auraient donné naissance, même si l'on décèle encore une certaine bienveillance dans son regard.

Objets Possibles

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ObjetQuantitéTaux
Lingot de paluminium
Lingot de paluminium
10 - 10100%
Âme de grand Pal
Âme de grand Pal
1 - 1100%

Statistiques

PV
130
Défense
120
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
145
Prix
8930
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
900
Sprint en Monture
1600
Vitesse de Marche Lente
100

Combinaisons Uniques

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv2
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Lv2
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Chevalier noir abyssal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté.

Compétences Passives

Légende
Classement 3

Attack +20% Defense +20% Movement Speed increases 15%

Hadès
Classement 3

20% increase to Dark attack damage.

Compétences Actives

Éclat d'ombre
- Lv 1
elm2  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 300

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Fente enflammée
- Lv 7
elm8  element
Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Flamme spirituelle
- Lv 15
elm2  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Balle cauchemar
- Lv 22
elm2  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Lance-roche
- Lv 30
elm4  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
100 - 9999

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Lance double
- Lv 40
elm2  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 1000

Compétence exclusive à BlackCentaur. Charge vers l'avant en faisant tourbillonner les lances dans ses mains en alternance.

Laser noir
- Lv 50
elm2  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.