Mossanda Lux

Mossanda Lux

Excentrique foudroyé

7
Rare
Électricité  element
Électricité
Sa force est incommensurable. Il transcende les limites de ses capacités physiques en convertissant l'électricité en signal. Son nom revient systématiquement lorsque l'on évoque l'être le plus puissant.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Champignon
Champignon
2 - 3100%
Organe d'alimentation
Organe d'alimentation
1 - 2100%
Cuir
Cuir
2 - 3100%

Statistiques

PV
100
Défense
100
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
100
Prix
6610
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
500
Sprint en Monture
700
Vitesse de Marche Lente
50

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Lv2
Allumage
Allumage
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Lv2
Travail Manuel
Travail Manuel
Lv2
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Lv3
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Pandanade

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du tir rapide au lance-grenades lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir étincelant
- Lv 1
elm6  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Génère une sphère de foudre qui se propage radialement vers l'avant.

Onde électrique
- Lv 7
elm6  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
0 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Éclair horizontal
- Lv 15
elm6  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Explo-poing
- Lv 22
elm6  element
Puissance:
85
Temps de Recharge:
14
Portée:
0 - 700

Compétence exclusive à GrassPanda_Electric. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Triple éclair
- Lv 30
elm6  element
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
0 - 9999

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Coup de foudre
- Lv 40
elm6  element
Puissance:
120
Temps de Recharge:
40
Portée:
0 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Éclair fulgurant
- Lv 50
elm6  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer un puissant choc électrique sur l'ennemi.