Foxparks

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Lumière guide

1
Commun
Feu  element
Feu
Très peu habile dans sa manipulation du feu à la naissance, le Kitsunebi s'étouffe constamment avec ses propres flammes. Ses éternuements provoquent des feux de forêt.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
1 - 1100%
Organe d'allumage
Organe d'allumage
1 - 2100%

Statistiques

PV
65
Défense
70
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
70
Attaque à Distance
75
Prix
1040
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
400
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
40

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Allumage
Allumage
Lv1
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Câlin de flammes

S'équipe sur le joueur lorsqu'il est appelé pour faire office de lance-flammes.

Compétences Actives

Tir enflammé
- Lv 1
elm8  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.

Tir boueux
- Lv 7
elm4  element
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 3000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Fente enflammée
- Lv 15
elm8  element
Puissance:
45
Temps de Recharge:
7
Portée:
1000 - 3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Flèche de feu
- Lv 22
elm8  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000

Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.

Souffle enflammé
- Lv 30
elm8  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Flamme spirituelle
- Lv 40
elm2  element
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Boule enflammée
- Lv 50
elm8  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.