Chillet Ignis

Chillet Ignis

Danseur aux pétales

5
Rare
Feu  element
Feu
Dragon  element
Dragon
Peut se mettre en boule et tourbillonner pour libérer des étincelles. Ce phénomène se produit aussi lorsqu'il est excité. Le caresser trop longtemps peut le faire s'embraser.

Objets Possibles

(passez la souris sur l'objet pour voir la description)

ObjetQuantitéTaux
Cuir
Cuir
2 - 3100%
Organe d'allumage
Organe d'allumage
1 - 2100%

Statistiques

PV
90
Défense
80
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
85
Prix
4450
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
600
Sprint en Monture
800
Vitesse de Marche Lente
100

Compatibilité de Travail

Collecte
Collecte
Lv1
Refroidissement
Refroidissement
Déforestation
Déforestation
Allumage
Allumage
Lv2
Production d'Électricité
Production d'Électricité
Travail Manuel
Travail Manuel
Minage
Minage
Agriculture
Agriculture
Extraction d'Huile
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Production de Médicaments
Plantation
Plantation
Transport
Transport
Arrosage
Arrosage

Compétence de Partenaire

Belette crépitante

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Confère le type COMMON_ELEMENT_NAME_Fire aux attaques du joueur lorsqu'il est monté.

Compétences Actives

Tir enflammé
- Lv 1
elm8  element
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000

Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.

Éclat draconique
- Lv 7
elm3  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 200

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

Flèche de feu
- Lv 15
elm8  element
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
500 - 5000

Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.

Souffle enflammé
- Lv 22
elm8  element
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
500 - 1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Piqué fusée
- Lv 30
elm3  element
Puissance:
50
Temps de Recharge:
6
Portée:
300 - 1500

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

Mur de flammes
- Lv 40
elm8  element
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
0 - 5000

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci demeure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

Boule enflammée
- Lv 50
elm8  element
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 9999

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.