Quando è in squadra, appare al posto dell'aliante. Planando con lui, puoi fluttuare dolcemente per lungo tempo.
Killamari
Privo di ogni emozione
1
Comune
Oscuro
Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi.
Se capita di trovare un Pal mummificato,
molto probabilmente si tratta di una sua vittima.
Possibili oggetti ottenibili
(passa il mouse sull'oggetto per vedere la descrizione)
Oggetto | Quantità | Tasso |
---|---|---|
Ghiandole velenifere | 2 - 4 | 100% |
Tentacolo di Killamari | 1 - 1 | 50% |
Statistiche
HP
60
Difesa
70
Velocità di crafting
100
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
60
Prezzo
1200
Stamina
100
Supporto
100
Velocità di corsa
400
Velocità di sprint a cavallo
550
Velocità di camminata lenta
60
Idoneità al lavoro
Raccolta
Lv1
Raffreddamento
Deforestazione
Accensione
Generazione di elettricità
Lavoro manuale
Miniera
Agricoltura
Estrazione di petrolio
Produzione di medicinali
Piantagione
Trasporto
Lv2
Irrigazione
Abilità del compagno
Calamaro fritto
Abilità attive
Getto d'acqua
- Lv 1
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Getto di veleno
- Lv 7
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 3000
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Sfera oscura
- Lv 15
Potenza:
40
Tempo di recupero:
4
Portata:
500 - 1000
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Impulso oscuro
- Lv 22
Potenza:
55
Tempo di recupero:
10
Portata:
0 - 300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Pioggia acida
- Lv 30
Potenza:
80
Tempo di recupero:
18
Portata:
100 - 1000
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Sfera d'incubo
- Lv 40
Potenza:
100
Tempo di recupero:
30
Portata:
1000 - 9999
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Raggio oscuro
- Lv 50
Potenza:
150
Tempo di recupero:
55
Portata:
500 - 1800
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.