Peut être utilisé comme monture pour se déplacer un peu plus rapidement.
Direhowl
Chasseur des plaines
2
Commun
Normal
Le lien du Garm avec les humains n'existe plus depuis
longtemps, mais ses techniques de chasse
semblent puiser leurs racines dans celle
qu'il pratiquait autrefois avec ses maîtres.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
Cuir | 1 - 2 | 100% |
Rubis | 1 - 1 | 3% |
Pièce d'or | 10 - 20 | 3% |
Statistiques
PV
80
Défense
75
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
110
Attaque à Distance
90
Prix
1920
Endurance
70
Support
100
Vitesse de Course
800
Sprint en Monture
1050
Vitesse de Marche Lente
90
Emplacement
Compatibilité de Travail
Collecte
Lv1
Refroidissement
Déforestation
Allumage
Production d'Électricité
Travail Manuel
Minage
Agriculture
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Plantation
Transport
Arrosage
Compétence de Partenaire
Virée sauvage
Compétences Actives
Croc sauvage
- Lv 1
Puissance:
45
Temps de Recharge:
2
Portée:
800 - 900
Compétence réservée à Garm. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Tir boueux
- Lv 7
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 3000
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Canon à air
- Lv 15
Puissance:
25
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 4000
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Tir puissant
- Lv 22
Puissance:
35
Temps de Recharge:
4
Portée:
600 - 3000
Accumule de l'énergie pour former et tirer un projectile.
Tir enflammé
- Lv 30
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 5000
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Rayon puissant
- Lv 40
Puissance:
70
Temps de Recharge:
15
Portée:
1000 - 9999
Accumule une grande quantité d'énergie pour former et tirer une énorme boule.
Hyper rayon
- Lv 50
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.