Apparaît aux côtés du joueur lorsqu'il est dans l'équipe pour accompagner ses attaques avec des balles magiques.
Daedream
Mange-rêves
1
Commun
Ténèbres
Plonge ceux qu'il aime dans un sommeil profond
pour leur faire vivre le bonheur en rêve.
Ceux-là ne se réveillent plus jusqu'à leur mort.
Objets Possibles
(passez la souris sur l'objet pour voir la description)
Objet | Quantité | Taux |
---|---|---|
Glande à venin | 1 - 1 | 100% |
Âme de petit Pal | 1 - 1 | 1% |
Statistiques
PV
70
Défense
60
Vitesse d'Artisanat
100
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
75
Prix
1330
Endurance
100
Support
100
Vitesse de Course
300
Sprint en Monture
550
Vitesse de Marche Lente
70
Emplacement
Compatibilité de Travail
Collecte
Lv1
Refroidissement
Déforestation
Allumage
Production d'Électricité
Travail Manuel
Lv1
Minage
Agriculture
Extraction d'Huile
Production de Médicaments
Plantation
Transport
Lv1
Arrosage
Compétence de Partenaire
Charognard onirique
Compétences Actives
Balle sombre
- Lv 1
Puissance:
40
Temps de Recharge:
4
Portée:
500 - 1000
Tire des boules de ténèbres qui poursuivent lentement l'ennemi.
Tir empoisonné
- Lv 7
Puissance:
30
Temps de Recharge:
2
Portée:
500 - 3000
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Éclat d'ombre
- Lv 15
Puissance:
55
Temps de Recharge:
10
Portée:
0 - 300
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Souffle givré
- Lv 22
Puissance:
90
Temps de Recharge:
22
Portée:
100 - 1000
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Flamme spirituelle
- Lv 30
Puissance:
75
Temps de Recharge:
16
Portée:
500 - 5000
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Balle cauchemar
- Lv 40
Puissance:
100
Temps de Recharge:
30
Portée:
1000 - 9999
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Laser noir
- Lv 50
Puissance:
150
Temps de Recharge:
55
Portée:
500 - 1800
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.