Puedes desplazarte montado sobre su lomo. Durante el viaje, podrás disparar el lanzagranadas.
Mossanda Lux
Pal peculiar de rayo
7
Raro
Electricidad
Posee un poder increíble.
Puede convertir la electricidad en señales,
y sus capacidades físicas rebasan todos los límites.
Cuando se habla de las criaturas más fuertes, siempre sale su nombre en la conversación.
Objetos Posibles que Suelta
(coloca el ratón sobre el objeto para ver la descripción)
Objeto | Cantidad | Tasa |
---|---|---|
Setas | 2 - 3 | 100% |
Órgano eléctrico | 1 - 2 | 100% |
Cuero | 2 - 3 | 100% |
Estadísticas
HP
100
Defensa
100
Velocidad de Creación
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
100
Precio
6610
Energía
100
Soporte
100
Velocidad de Carrera
500
Velocidad de Carrera en Montura
700
Velocidad de Caminata Lenta
50
Combinaciones Únicas
Idoneidad para el Trabajo
Recolección
Refrigeración
Desforestación
Lv2
Encendido
Generación de Electricidad
Lv2
Trabajo Manual
Lv2
Minería
Agricultura
Extracción de Petróleo
Producción de Medicamentos
Siembra
Transporte
Lv3
Riego
Habilidad del Compañero
Yerpanda
Habilidades Activas
Disparo chispeante
- Lv 1
Poder:
30
Tiempo de Reutilización:
2
Alcance:
500 - 5000
Lanza una bola eléctrica que se expande radialmente hacia delante.
Onda voltaica
- Lv 7
Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo letal
- Lv 15
Poder:
75
Tiempo de Reutilización:
16
Alcance:
500 - 2000
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Puñetazo fulminante
- Lv 22
Poder:
85
Tiempo de Reutilización:
14
Alcance:
0 - 700
Técnica exclusiva de GrassPanda_Electric. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Rayo triple
- Lv 30
Poder:
90
Tiempo de Reutilización:
22
Alcance:
0 - 9999
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Alcance atronador
- Lv 40
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
40
Alcance:
0 - 500
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Relámpago
- Lv 50
Poder:
150
Tiempo de Reutilización:
55
Alcance:
500 - 3000
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.