Dinossom Lux

Dinossom Lux

Guardián del rayo

7
Raro
Electricidad  element
Electricidad
Dragón  element
Dragón
Este Pal fue alcanzado por un rayo, pero logró sobrevivir. De hecho, la expresión «caerle un rayo a un FlowerDinosaur_Electric» significa escapar de la muerte por los pelos.

Objetos Posibles que Suelta

(coloca el ratón sobre el objeto para ver la descripción)

ObjetoCantidadTasa
Semillas de tomate
Semillas de tomate
1 - 250%

Estadísticas

HP
110
Defensa
90
Velocidad de Creación
100
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
90
Ataque con Armas de Fuego
90
Precio
3380
Energía
100
Soporte
150
Velocidad de Carrera
550
Velocidad de Carrera en Montura
700
Velocidad de Caminata Lenta
70

Idoneidad para el Trabajo

Recolección
Recolección
Refrigeración
Refrigeración
Desforestación
Desforestación
Lv2
Encendido
Encendido
Generación de Electricidad
Generación de Electricidad
Lv2
Trabajo Manual
Trabajo Manual
Minería
Minería
Agricultura
Agricultura
Extracción de Petróleo
Extracción de Petróleo
Producción de Medicamentos
Producción de Medicamentos
Siembra
Siembra
Transporte
Transporte
Riego
Riego

Habilidad del Compañero

Dragón eléctrico

Puedes desplazarte montado sobre su lomo. Durante el viaje, potencia los ataques de tipo COMMON_ELEMENT_NAME_Electricity.

Habilidades Activas

Onda voltaica
- Lv 1
elm6  element
Poder:
40
Tiempo de Reutilización:
4
Alcance:
0 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Canalizador eléctrico
- Lv 7
elm6  element
Poder:
65
Tiempo de Reutilización:
13
Alcance:
500 - 9999

Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.

Impacto botánico
- Lv 15
elm5  element
Poder:
60
Tiempo de Reutilización:
8
Alcance:
0 - 1500

Técnica especial de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño de largo alcance.

Aliento dragontino
- Lv 22
elm3  element
Poder:
70
Tiempo de Reutilización:
15
Alcance:
500 - 1500

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

Rayo triple
- Lv 30
elm6  element
Poder:
90
Tiempo de Reutilización:
22
Alcance:
0 - 9999

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Alcance atronador
- Lv 40
elm6  element
Poder:
120
Tiempo de Reutilización:
40
Alcance:
0 - 500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Relámpago
- Lv 50
elm6  element
Poder:
150
Tiempo de Reutilización:
55
Alcance:
500 - 3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.