Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten wird im Wasser keine Ausdauer verbraucht.
Surfent
Meister der Brandung
4
Gewöhnlich
Wasser
Der stromlinienförmige Körper dieser Pals ist bestens
für Aktivitäten im Wasser geeignet, weshalb sie oft
von Wilderern gefangen und anstelle von Surfbrettern
benutzt werden.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
Pal-Saft | 1 - 2 | 100% |
Statistiken
HP
90
Verteidigung
80
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
70
Schussangriff
90
Preis
5050
Ausdauer
100
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
500
Sprintgeschwindigkeit reiten
650
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Sammeln
Kühlen
Entwalden
Anzünden
Elektrizität erzeugen
Handarbeit
Bergbau
Landwirtschaft
Ölextraktion
Medizinproduktion
Pflanzung
Transportieren
Bewässerung
Lv2
Partnerfähigkeit
Wellensssssurfer
Aktive Fähigkeiten
Aquajet
- Lv 1
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Drachenkanone
- Lv 7
Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 4000
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Aquaschuss
- Lv 15
Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 5000
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Blubberschuss
- Lv 22
Kraft:
65
Abklingzeit:
13
Reichweite:
1000 - 3500
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Drachenwelle
- Lv 30
Kraft:
55
Abklingzeit:
10
Reichweite:
0 - 200
Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Drachenatem
- Lv 40
Kraft:
70
Abklingzeit:
15
Reichweite:
500 - 1500
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Hydrostrahl
- Lv 50
Kraft:
150
Abklingzeit:
55
Reichweite:
500 - 1800
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.