Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten hält es einen schön kühl.
Reindrix
Eisklirrendes Geweih
4
Gewöhnlich
Eis
Sein transparent blaues Geweih schimmert mit
der Kälte des absoluten Nullpunkts. Fasst man
es mit bloßen Händen an, gefriert der Körper
augenblicklich und zersplittert auf Nimmerwiedersehen.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
Reindrix-Fleisch | 2 - 2 | 100% |
Leder | 1 - 1 | 100% |
Horn | 2 - 2 | 100% |
Eisdrüse | 2 - 3 | 100% |
Statistiken
HP
100
Verteidigung
110
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
80
Schussangriff
85
Preis
2800
Ausdauer
100
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
550
Sprintgeschwindigkeit reiten
700
Langsame Gehgeschwindigkeit
35
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit
Sammeln
Kühlen
Lv2
Entwalden
Lv2
Anzünden
Elektrizität erzeugen
Handarbeit
Bergbau
Landwirtschaft
Ölextraktion
Medizinproduktion
Pflanzung
Transportieren
Bewässerung
Partnerfähigkeit
Klimaanlage auf vier Hufen
Aktive Fähigkeiten
Luftkanone
- Lv 1
Kraft:
25
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 4000
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Eisrakete
- Lv 7
Kraft:
30
Abklingzeit:
3
Reichweite:
800 - 3000
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Eisschnitter
- Lv 15
Kraft:
55
Abklingzeit:
10
Reichweite:
500 - 4000
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Eiskronentackling
- Lv 22
Kraft:
65
Abklingzeit:
9
Reichweite:
550 - 2000
Einzigartige Fähigkeit von IceDeer. Nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Eisberg
- Lv 30
Kraft:
70
Abklingzeit:
15
Reichweite:
100 - 9999
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Eishauch
- Lv 40
Kraft:
90
Abklingzeit:
22
Reichweite:
100 - 1000
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Eishagel
- Lv 50
Kraft:
130
Abklingzeit:
45
Reichweite:
1000 - 9999
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.