Wenn dieser Pal im Team ist, verändert er den ausgerüsteten Gleiter. Du kannst länger in der Luft schweben.

Killamari
Vollkommen emotionslos
1
Gewöhnlich

Dunkel

Wasser
Beißen sich am Hals ihrer Opfer fest und saugen
sie aus. Stößt man auf eine Pal-Mumie, handelt es
sich meist um das Opfer eines NegativeOctopus.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
![]() Giftdrüse | 2 - 4 | 100% |
![]() Killamari-Tentakel | 1 - 1 | 50% |
Statistiken
HP
60
Verteidigung
70
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
60
Preis
1200
Ausdauer
100
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
400
Sprintgeschwindigkeit reiten
550
Langsame Gehgeschwindigkeit
60
Einzigartige Kombinationen
Arbeitsverträglichkeit

Sammeln
Lv1

Transportieren
Lv2

Bewässerung
Lv1
Partnerfähigkeit
Tintenfischballon
Aktive Fähigkeiten
Aquajet
- Lv 1

Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Giftschuss
- Lv 7

Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 3000
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Düsterball
- Lv 15

Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 1000
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Düsterwelle
- Lv 22

Kraft:
55
Abklingzeit:
10
Reichweite:
0 - 300
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Säureschauer
- Lv 30

Kraft:
80
Abklingzeit:
18
Reichweite:
100 - 1000
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Albtraumball
- Lv 40

Kraft:
100
Abklingzeit:
30
Reichweite:
1000 - 9999
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Schattenlaser
- Lv 50

Kraft:
150
Abklingzeit:
55
Reichweite:
500 - 1800
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.