Puoi cavalcare questo Pal. Mentre lo cavalchi, la velocità di movimento aumenta leggermente.
Direhowl
Predatore dei campi
2
Comune
Normale
Le abitudini di caccia dei Garm
ebbero origine dal rapporto con gli umani,
con cui però non interagiscono da ere.
Possibili oggetti ottenibili
(passa il mouse sull'oggetto per vedere la descrizione)
Oggetto | Quantità | Tasso |
---|---|---|
Cuoio | 1 - 2 | 100% |
Rubino | 1 - 1 | 3% |
Denaro | 10 - 20 | 3% |
Statistiche
HP
80
Difesa
75
Velocità di crafting
100
Attacco corpo a corpo
110
Attacco a distanza
90
Prezzo
1920
Stamina
70
Supporto
100
Velocità di corsa
800
Velocità di sprint a cavallo
1050
Velocità di camminata lenta
90
Idoneità al lavoro
Raccolta
Lv1
Raffreddamento
Deforestazione
Accensione
Generazione di elettricità
Lavoro manuale
Miniera
Agricoltura
Estrazione di petrolio
Produzione di medicinali
Piantagione
Trasporto
Irrigazione
Abilità del compagno
Cavalcata selvaggia
Abilità attive
Zanne selvagge
- Lv 1
Potenza:
45
Tempo di recupero:
2
Portata:
800 - 900
Abilità di Garm. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Getto di melma
- Lv 7
Potenza:
40
Tempo di recupero:
4
Portata:
500 - 3000
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Cannone d'aria
- Lv 15
Potenza:
25
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 4000
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Colpo potente
- Lv 22
Potenza:
35
Tempo di recupero:
4
Portata:
600 - 3000
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Colpo di fuoco
- Lv 30
Potenza:
30
Tempo di recupero:
2
Portata:
500 - 5000
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Bomba potente
- Lv 40
Potenza:
70
Tempo di recupero:
15
Portata:
1000 - 9999
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Raggio Pal
- Lv 50
Potenza:
150
Tempo di recupero:
55
Portata:
500 - 1800
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.