Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geangelter Gegenstände erhöht. Wenn JellyfishFairy und JellyfishGhost im Lager sind, steigt außerdem das Gießtempo von JellyfishFairy.

Jelliette
In der Sonne tanzendes
3
Gewöhnlich

Wasser
Dieser Pal sieht einem JellyfishGhost zum Verwechseln ähnlich.
Er hat viele Sozialkontakte, und wenn sich Termine überschneiden,
bittet er ein befreundetes JellyfishGhost, ihn zu vertreten.
Die Belohnung? Ein Date.
Mögliche Drops
(Über den Gegenstand schweben, um die Beschreibung zu sehen)
Gegenstand | Menge | Rate |
---|---|---|
![]() Pal-Saft | 1 - 2 | 100% |
![]() Jelliette-Schirmchen | 1 - 1 | 100% |
Statistiken
HP
75
Verteidigung
70
Herstellungsgeschwindigkeit
100
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
90
Preis
1780
Ausdauer
100
Unterstützung
100
Laufgeschwindigkeit
240
Sprintgeschwindigkeit reiten
450
Langsame Gehgeschwindigkeit
40
Arbeitsverträglichkeit

Handarbeit
Lv1

Transportieren
Lv1

Bewässerung
Lv2
Partnerfähigkeit
Glibber-Beute
Aktive Fähigkeiten
Aquajet
- Lv 1

Kraft:
30
Abklingzeit:
2
Reichweite:
500 - 5000
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Aquaschuss
- Lv 7

Kraft:
40
Abklingzeit:
4
Reichweite:
500 - 5000
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Blubberschuss
- Lv 15

Kraft:
65
Abklingzeit:
13
Reichweite:
1000 - 3500
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Wasserbombe
- Lv 22

Kraft:
100
Abklingzeit:
30
Reichweite:
1000 - 9999
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Gischtwand
- Lv 30

Kraft:
120
Abklingzeit:
40
Reichweite:
0 - 9999
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Hydropeitsche
- Lv 40

Kraft:
130
Abklingzeit:
45
Reichweite:
0 - 4000
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Springflut
- Lv 50

Kraft:
160
Abklingzeit:
56
Reichweite:
0 - 5000
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.